【モバレ】悲しみに暮れるバターンの今を語る!反論はいいから励ましをください!【モバイルレジェンド/mobilelegends】
バターンの歴史を簡単に説明します!
リメイク前→レーン弱者だけどウルトの火力が高く、後半敵を複数巻き込んだ時の爆発力が高かった、爆発ダメージも大きかったため壁後ろの相手に爆風を当てて強引に持っていく技が強かった
リメイク後→1スキ2発になりダメ増加、ウルトダメ減少、2スキにシールドつく代わりにウルトにシールドつかなくなった。2スキの空振り時にCDかえって来るのがなくなった。
後半の爆発力が減ったがレーン強者になった
修正×3回ぐらい→主にダメージ減少、ビルドの工夫で何とかなった。3回目の修正は基礎ダメージの減少だったのでほとんど影響はなかった。
修正のたびに後衛を落としきれない現象が増えていったがレーン戦の強みでまだもっていた
今回の修正→スタン時間0.8秒から0.6秒に減少、これまでつながっていたコンボがつながらなくなり、ブリンクで抜けられる機会が増えた。それと同時に後衛も落としきれないことが多くなった。
スタン時間減少のせいで挟める通常攻撃や、スタン時間に合わせてのディレイを入れた攻撃ができなくなり、防具を積んだ敵や固い敵になすすべがなくなってきた。
+サステイン環境到来でミリ残りから回復されて返される展開が増えたためレーン戦も弱くなった。
もともと入ったらやりきらなければやられるキャラのため、行けばやられる、行かなければミッドに迷惑が掛かる状況になってしまった。
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ポイント1 解説
モバイルレジェンドは「初心者キラー」と呼ばれるくらい、取っ付きにくいゲームですが奥が深くおもしろい戦略PvP対戦アプリです、個々のキャラ特性や全体での立ち回りなどを、わかりやすく実況解説しています。
ポイント2 攻略
個々のプレイスキルや小技、裏技的な要素、キャラ紹介と勝率の上げ方、ランクの上げ方、効率のいい稼ぎ方など、ゲームキャラにあわせた攻略法を初心者から上級者まで幅広く楽しみながら理解できるよう、ゲーム実況を交えながらポイントをおさえた解説を心掛けています。
ポイント3 楽しさ(笑い)
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